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Formación y capacitación profesional para desarrollar actividades de turismo ornitológico y de avistamiento de cetáceos,dos modalidades turísticas de gran proyección de empleo, y sin embargo poco analizadas hasta la fecha en nuestro país.
El curso es teórico-práctico. La teoría, que se desarrollará de martes a viernes, puede seguirse de forma presencial en el propio Centro Asociado de Cádiz, o por streaming desde casa, sin necesidad de desplazarse esos días a Cádiz. La práctica es presencial y se desarrollará en sábado y domingo en Tarifa. Incluye dos salidas en barcos para las prácticas de avistamiento de cetáceos y de aves marinas. El desplazamiento para ambos días de práctica se cubrirá para los que salgan desde Cádiz con un autobús.
La historia militar no es ajena a los cambios que se están experimentando en la ciencia histórica y, en los últimos años, ha experimentado una profunda renovación y se están contemplando temas que rara vez los estudios más clásicos habían abordado. Actualmente, la atención se centra en los fenómenos colectivos, se marginan los estudios de líderes y acontecimientos sobresalientes, y se da prioridad al proceso frente al hecho, a la duración frente a un momento dado e irrepetible, a lo general de la continuidad frente a lo singular del momento. En suma, los historiadores militares desean ser conocedores de constantes más que de recapitular hechos singulares.
En el ámbito tecnológico, se ha señalado que es difícil encontrar innovaciones que justifiquen el incremento de la productividad en la agricultura y la industria europeas en los inicios de la Modernidad, salvo en dos campos concretos: el armamento y la navegación. Innovaciones en ambos casos orientadas hacia la guerra. No menos fuste tiene la discusión sobre si la guerra favoreció el desarrollo de la Revolución Industrial o al contrario. En la primera (1760-1830), la estructura económica emprendió una transformación irreversible a favor de la industria, el desarrollo de la siderurgia cambió el rostro de la batalla y la aparición de la máquina de vapor, la logística. Y en la segunda (1870-1914), las innovaciones tecnológicas tuvieron un amplio campo de aplicación en los armamentos y demás recursos bélicos, lo cual hizo de la I Guerra Mundial una contienda absolutamente distinta de las anteriores.
La Conferencia Internacional IEEE ciudades inteligentes (ISC2) es la conferencia insignia patrocinada por la Iniciativa de Ciudades Inteligentes IEEE.
Hoy en día las ciudades en todo el mundo sufren de graves dificultades de organización y problemas logísticos debido al hacinamiento y a las condiciones ambientales, la congestión del tráfico y los problemas de contaminación, los límites en la calidad del servicio ofrecido a los mayores y personas con discapacidad, problemas de seguridad y protección en las zonas periféricas y los nuevos retos que surgen continuamente .
El objetivo de ISC2 es promover plataformas innovadoras, conceptuales, y en toda la ciudad para la integración de la tecnología en el ámbito humano con infraestructuras con el fin de hacer frente a los retos urbanos resaltados arriba a través de la utilización de la información y la tecnología, la participación ciudadana, la eficiencia de fabricación, el desarrollo económico, y la sostenibilidad del medio ambiente.
El Congreso se centra en las temáticas de diversidad, estrategias y tecnologías desde el diálogo entre culturas.
Se cuenta con Paneles de Expertos, Mesas de debate, Paneles Institucionales y Sesiones simultáneas; en las que participan expertos nacionales e internacionales. Asimismo participan las Universidades del Consorcio Erasmus Mundus, EUROMIME, en Ingeniería de Medios para la Educación.
El Congreso se enmarca en las actividades del Máster Universitario en Estrategias y Tecnologías para la función docente en la sociedad multicultural y Máster Universitario en Tratamiento Educativo de la diversidad, del Departamento de Didáctica, Organización Escolar y Didácticas Especiales de la Facultad de Educación de la UNED.
Al igual que en anteriores ediciones, está co-organizado por la Red Pizarra.
El 2º Congreso sobre Tecnología de la Información y la Educación (CITE 2016) tendrá lugar del 29-30 de de octubre de, 2016 en Hangzhou, China.
El objetivo principal del CITE 2016 es proporcionar un foro mundial integral para los expertos y participantes del mundo académico para intercambiar ideas y presentar los resultados del estado actual de la técnica de la investigación en las áreas de Tecnología de la Información y Educación.
Todos los artículos aceptados serán publicados por la Revista de tecnología de la información y la Aplicación de la Educación (Jitae) o de formación investigación de vanguardia (FER), una organización internacional de acceso abierto y una muy conocida revista indexada, AOI., Cloud D, la OMPI , Academia.edu, etc.
El impulso en los últimos años de una perspectiva basada en el juego en los contextos de aprendizaje ha obtenido: corroborado los hallazgos en las fuentes educativas, juego o basado en enfoques para el estrés aprender el papel de la motivación y el compromiso en la formación y permitiendo la experiencia del aprendizaje de un individuo a través del juego. Los aprendices son entonces considerados como jugadores.
En el aprendizaje basado en el juego, los contextos de aprendizaje se han mejorado con juegos para el aprendizaje de una manera interactiva y lúdica. Como alternativa, los contextos de aprendizaje gamificados tienen los objetos del juego inspirado creadas para contextos específicos de aprendizaje, o se re-estructuran siguiendo los principios de diseño de juegos. Más en general, juegos, objetos del juego de inspiración o tareas similares al juego se insertan en un contexto para la consecución de un objetivo de aprendizaje.
La ecuación «aprendices como jugadores» De este modo surgió como una tendencia en el área de identificación, como también lo demuestra conferencias o eventos relacionados con el aprendizaje basado en el juego, el diseño participativo o el diseño de juegos para niños, Tecnologías para la Educación con juegos o gamificación como temas clave. A través del taller IxD & A se tiene como objetivo la reflexión crítica sobre cómo diseñar para una experiencia alumno y jugador, y cómo evaluarla.