03-12-2021 – Introducción al desarrollo de videojuegos con Unity 3D

Debido a los avances en el campo de la informática, la industria del videojuego ha evolucionado hasta cotas inimaginables, tanto a nivel de jugabilidad, como de calidad gráfica, ofreciendo experiencias inmersivas y gráficos hiperrealistas.

Los videojuegos se encuentran en los ordenadores personales, consolas de sobremesa, televisores, consolas portátiles, dispositivos móviles o gafas de realidad virtual. Y su tecnología es utilizada para crear aplicaciones de realidad virtual y aumentada, en sectores como el de la ingeniería, sanidad, comercio, eventos o educación.

Es una industria que genera, a nivel mundial, más ingresos que el cine y la música juntos.

Hoy en día, no es posible desarrollar un videojuego sin utilizar un motor de juegos (Game Engine). Este término, hace referencia a un conjunto de herramientas que permiten el diseño, la creación y ejecución de un videojuego. En el mercado existen numerosos motores de juegos, tanto comerciales, como basados en software libre. La elección de uno u otro depende, en gran medida, del tipo de desarrollo y de las necesidades de los profesionales que se van a encargar de su desarrollo.

Es este curso vamos a trabajar con Unity 3D. Este motor de juegos es uno de los más utilizado por las empresas de videojuegos y de aplicaciones de realidad virtual y/o aumentada. Es una herramienta muy versátil, con una curva de aprendizaje muy suave, tanto por la estructura de su editor, como por el uso de C# como lenguaje de Scripting. En Internet hay una gran cantidad de documentación disponible, dispone de una gran variedad de contenidos de terceros (plugins, personajes y escenarios, Scripts, música e incluso proyectos completos). Y soporta las principales plataformas sobre las que instalar los juegos: PC (Windows, Linux, MacOS), dispositivos móviles, consolas, etc.

Aunque es una herramienta comercial, cuya licencia es de pago, hay disponible una versión gratuita, para desarrolladores que están empezando y cuyos ingresos no superan un determinado importe. Unity permite el desarrollo de juegos 2D y 3D, juegos y aplicaciones de realidad virtual y/o aumentada.

  • Lugar: UNED Ciudad Real
  • Fecha y hora: Del 3 al 11 de diciembre de 2021. Viernes de 16:00 a 21:00 y sábado de 9:00 a 14:00h.
  • Este evento es difundido a través de la Plataforma AVIP y recibe el soporte técnico de INTECCA
  • Más información.

13-11-2021 – La ciudad romana de los Bañales: de la excavación arqueológica al videojuego histórico

Las inscripciones fueron un medio de comunicación fundamental en la época romana.

Mensajes públicos y, también, numerosos de carácter privado encontraron sobre distintos soportes duros su medio de difusión que, a la postre, han garantizado, con su conservación, un caudal informativo de primer nivel para la reconstrucción de la sociedad romana del Alto Imperio momento en que aquéllas se generalizaron por todo el amplísimo orbe romano mediterráneo. Desde el siglo XIX, la Epigrafía, disciplina de las Ciencias de la Antigüedad que se dedica a la lectura, datación y estudio de las inscripciones antiguas, ha ido desarrollando técnicas y métodos de investigación que la han convertido en una moderna disciplina que aporta, cada año, luces nuevas al conocimiento de la Historia de Roma.

La Comarca de Cinco Villas, casi como territorio privilegiado en el Valle Medio del Ebro, ofrece uno de los repertorios epigráficos más generosos de todo el nordeste peninsular en virtud, fundamentalmente, del carácter profundamente urbanizado, y aparentemente militarizado, de su territorio en época romana gracias a una tupida red de ciudades de la que, acaso, la ubicada en Los Bañales de Uncastillo se ha alzado, por méritos propios, como privilegiada tanto por el generoso repertorio de inscripciones que atesora –muchas conocidas desde el siglo XVI pero otras aportadas por los trabajos de investigación de los últimos quince años– como por las herramientas que, en los últimos años, el equipo de investigación de Los Bañales ha empleado para una mejor lectura e interpretación de esos textos y, también, en una nítida práctica de responsabilidad social, para su acercamiento al gran público.


En los últimos años, también en el proyecto de Los Bañales y al ritmo del avance de las denominadas Humanidades Digitales, de la epigrafía tradicional se ha pasado a una investigaciónm epigráfica digital y aún a una virtual en la que el uso de las nuevas técnicas de documentación fotogramétrica en 3D ha permitido avanzar en la labor investigadora y, sobre todo, crear canales de difusión de un patrimonio, el epigráfico, que resulta esencial en el pasado romano de la Comarca de Cinco Villas y que, además, se muestra como uno de los elementos más característicos del mundo romano. Este ciclo de conferencias, al abrigo, también, de los trabajos que, en el marco de un proyecto financiado por Europa Creativa, con fondos de la Unión Europea se vienen desarrollando en los últimos meses, presentará algunas de las herramientas que se están poniendo en marcha actualmente para recuperar la función comunicativa que tuvieron las inscripciones en Roma hace 2.000 años y para hacerlas más inteligibles y apasionantes, si cabe, al estudioso y al aficionado a la Antigüedad de hoy y se detendrá, también, en el que va a ser el primer videojuego de temática epigráfica: Valete vos viatores!

  • Lugar: UNED Calatayud
  • Fecha y hora: 13 de noviembre de 2021. De 10:00 a 13:30h.
  • Este evento es difundido a través de la Plataforma AVIP y recibe el soporte técnico de INTECCA
  • Más información.

21-03-2018 – Diseño y aplicación de la Gamificación en el aula como herramienta pedagógica

Diseño y aplicación de la Gamificación en el aula como herramienta pedagógica.

Lugar: Centro Asociado de Pontevedra
Fecha y hora: Del 21 al 23 de marzo de 2019. Jueves y viernes de 18:00 a 21:00 y sábado de 10:00 a 14:00h.
El presente evento es difundido a través de la Plataforma AVIP y recibe el soporte técnico de INTECCA.
En el siguiente enlace encontrarás más información.

28-11-2017 – ¿Pueden ser considerados los e-games (videojuegos de competición) como deporte?

El deporte, en el conjunto de sus manifestaciones, es considerado como un universal cultural de la sociedad del siglo XXI. Ha ganado protagonismo en los espacios gubernamentales nacionales y supranacionales como un servicio público a la sociedad, que sirve para respaldar el sistema educativo, las políticas sanitarias y,en general, todos los requerimientos sociales, actuando como un determinante en la calidad de vida de los ciudadanos. Es, a la vez, cauce de expresión de valores sociales y personales, y del desarrollo sostenible.
«Se entenderá por deporte todo tipo de actividades físicas que mediante una participación organizada o de otro tipo, tenga por finalidad la expresión o mejora de la condición física y psíquica, el desarrollo de las relaciones sociales o el logro de resultados en competiciones de todos los niveles”- Artículo 2 de la Carta Europea del Deporte (1992).
De los enunciados expresados en Cumbres, Consejos o Asambleas del más alto nivel gubernamental deducimos:
– El deporte es considerado como un derecho básico de los seres humanos.
– Es una actividad intrínseca en el desarrollo integral de la persona.
– Se considera como un factor de inclusión social.
– La práctica deportiva atenúa la exposición a situaciones de riesgo social.
– Se declara obligatoria la enseñanza de la Educación Física y la práctica deportiva de los niveles primario y secundario de los sistemas educativos.
– La práctica del deporte en el conjunto de la población, con fines de ocio, de salud o de mejora de los rendimientos.
En resumen, podemos decir que el deporte se postula como un elemento esencial para respaldar el sistema educativo, las políticas sanitarias, como un fenómeno de masas, como importante sector económico que genera un determinado consumo y en general actúa como un determinante en la calidad de vida de los ciudadanos de la sociedad contemporánea.
Las manifestaciones deportivas se concretan en una amplísima variedad de ludo-prácticas deportivas que en su conjunto podemos clasificar en:
– Juegos motores, de los que se derivan múltiples subgrupos.
– Juegos tradicionales: de ámbito local, regional y nacional.
– Deportes con Federación deportiva no olímpicos: de ámbito local, regional, nacional e internacional.
– Deportes con Federación deportiva olímpicos.
A partir de la iniciativa del Gobierno de una Comunidad Autónoma de incluir en su Ley del Deporte los videojuegos como modalidad deportiva, se ha generado un amplio debate social, que ha trascendido a nivel nacional e internacional y convierte en plena actualidad este curso de extensión universitaria en el que se exponen los aspectos conceptuales que definen el deporte en sus diferentes modalidades y los efectos de su práctica en el sistema educativo, en el ámbito federativo-competitivo, en la dimensión recreativa y en el ámbito de la salud.

Lugar: Centro Asociado de Tudela
Fecha y hora: 28 de noviembre de 2017. De 18:00 a 21:00 h.
Puedes verlo en Cadena Campus:

¿Pueden ser considerados los e-games (videojuegos de competición) como deporte? (en diferido)

En el siguiente enlace encontrarás más información.